tag:blogger.com,1999:blog-12808970879895640122024-03-14T07:00:27.351+09:00Chishow PRESENTS BLOGChishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-84959593867485074062012-05-09T01:02:00.003+09:002012-05-09T03:11:37.555+09:00ビンゴゲームの確率錯誤問題GREEやモバゲーのコンプガチャ問題がここ最近流行ってますが、『ふと思ったんだが ビンゴも「3つもリーチなのにっ!なんで出ないんだよ!」とか思うけど、あれもまさに絵合わせと同じような確率論でいくと最後のリーチからビンゴに至るまでの確率がすげー低いような気がしてきた』と呟いてみて、実際はどうなんだろうと気になったのでプログラムを書いてシミュレートしてみたっ!<br />
<br />
(※追記)纏めてみたら、なんか今後ビンゴゲームが楽しめなくなってしまう気がしてしまった・・・パーティーゲームとして楽しみたい人は読まないほうがいいかもしれません・・・<br />
<br />
<h4>10万回試行結果</h4><table border="1"><tbody>
<tr><td>xリーチ</td><td>ビンゴ回数</td><td>リーチ迄</td><td>ビンゴ迄</td><td>リーチからビンゴ</td></tr>
<tr><td>1</td><td>100000</td><td>7.15433</td><td>12.44286</td><td>5.28853</td></tr>
<tr><td>2</td><td>84999</td><td>9.547348</td><td>13.10701</td><td>3.559665</td></tr>
<tr><td>3</td><td>66545</td><td>11.07551</td><td>13.76739</td><td>2.691878</td></tr>
<tr><td>4</td><td>47962</td><td>12.25233</td><td>14.40761</td><td>2.15529</td></tr>
<tr><td>5</td><td>31773</td><td>13.2296</td><td>15.02021</td><td>1.790608</td></tr>
<tr><td>6</td><td>18996</td><td>14.07902</td><td>15.60886</td><td>1.529848</td></tr>
<tr><td>7</td><td>10070</td><td>14.85333</td><td>16.18997</td><td>1.336643</td></tr>
<tr><td>8</td><td>4573</td><td>15.53575</td><td>16.74</td><td>1.204242</td></tr>
<tr><td>9</td><td>1684</td><td>16.24703</td><td>17.34858</td><td>1.101544</td></tr>
<tr><td>10</td><td>515</td><td>16.81359</td><td>17.8835</td><td>1.069903</td></tr>
<tr><td>11</td><td>49</td><td>18</td><td>19</td><td>1</td></tr>
<tr><td>12</td><td>40</td><td>18</td><td>19</td><td>1</td></tr>
</tbody></table><br />
簡単に説明すると<br />
「xリーチ」<br />
ダブルリーチからビンゴしたか、トリプルリーチからビンゴしたかの条件<br />
「ビンゴ回数」<br />
上記条件からのリーチ回数<br />
シングルリーチにならないと絶対ビンゴにはならないので「1」のところは試行回数と同じ10万回<br />
「リーチ迄」<br />
シングルリーチやダブルリーチになるまでの平均オープン数<br />
カウントはオープン数なので、実際のゲームは75まで数字があってカードには24個数字が書いてあるから、3回に1度の確率でしかオープンできない。ここに書いてある数x3ぐらいがビンゴの抽選回数の目安になる。<br />
「ビンゴ迄」<br />
ビンゴになった時の平均オープン数<br />
「リーチからビンゴ」<br />
これは、単純に「ビンゴ迄」から「リーチ迄」の値を引いた数値<br />
<br />
※真ん中にFREEがある方式、数字を0~23までランダムに埋めて0から順番に開いていってビンゴ(タテ・ヨコ・ナナメの12ライン中一つでも揃う)をするまでの記録を統計したもの<br />
<br />
<h4>確率錯誤</h4><table border="1"><tbody>
<tr><td>xリーチ</td><td>ビンゴ回数</td><td>リーチ迄</td><td>ビンゴ迄</td><td>リーチからビンゴ</td></tr>
<tr><td>1</td><td>100000</td><td>7.15433</td><td>12.44286</td><td>5.28853</td></tr>
</tbody></table>まずシングルリーチの行だけに注目してみる。<br />
これは全員の集計なので、リーチまでの平均が約7回、ビンゴまでが約12回。リーチからビンゴまでのオープン数が約5回となってる。<br />
これから考えると、リーチ一つ目になった時点でのビンゴまでの進捗度は<b>約57%</b>。半分を少し過ぎたぐらいで「あと一つ!」という感覚とはずれてそこから平均して5つもオープンしないとビンゴにならない。冷静に計算してみるとリーチになったぐらいじゃまだ先は長いんだな・・・やっぱり。<br />
プレイ時間で考えると1つ数値を抽選するのに20秒かかって、オープンする確率が24/75なので3回に1度程度となると単純計算で1分で1オープンすることになる。ゲームを始めて7分ぐらいの所でリーチになる人が約半分。早い人だと5分ぐらいでリーチになる人が出てくる感じか。そして、そのまま<b>平均5回程度オープン</b>しないとビンゴにならないので、5分程度は「リーチ!」「あと一つ!」という熱気に包まれる。<br />
<br />
<h4>ダブルリーチ、トリプルリーチ</h4>次に上3行に注目してみる<br />
<table border="1"><tbody>
<tr><td>xリーチ</td><td>ビンゴ回数</td><td>リーチ迄</td><td>ビンゴ迄</td><td>リーチからビンゴ</td></tr>
<tr><td>1</td><td>100000</td><td>7.15433</td><td>12.44286</td><td>5.28853</td></tr>
<tr><td>2</td><td>84999</td><td>9.547348</td><td>13.10701</td><td>3.559665</td></tr>
<tr><td>3</td><td>66545</td><td>11.07551</td><td>13.76739</td><td>2.691878</td></tr>
</tbody></table>2行目、3行目がダブルリーチ、トリプルリーチ状態の発生確率なんだけど、ビンゴするまで全員がゲームを続けたとしたら66%という<b>半分以上の確率</b>でトリプルリーチになるという統計結果がでた。<br />
ビンゴで用意されている景品が人数全体の何%かわからないけど、平均12オープンで確率的にビンゴになる状態より前に約11オープンの時点で半数以上の人がトリプルリーチ状態になってるってことみたい。って考えるとトリプルリーチってそんなに珍しくないのかな?本当か?<br />
<br />
<h4>10オープン時での各自のビンゴ状況</h4>気になったので追加の統計をとってみた。10個ビンゴをオープンした時点での統計情報<br />
<table border="1"><tbody>
<tr><td>xリーチ</td><td>リーチ割合</td><td>リーチ迄</td><td>ビンゴ割合</td></tr>
<tr><td>1</td><td>86.511%</td><td>6.630637</td><td>13.758%</td></tr>
<tr><td>2</td><td>40.759%</td><td>8.171005</td><td>4.339%</td></tr>
<tr><td>3</td><td>8.311%</td><td>8.726989</td><td>0.438%</td></tr>
<tr><td>4</td><td>0.467%</td><td>8.970021</td><td>0.008%</td></tr>
</tbody></table> 少し多めに景品を用意したケース、約13%の人がビンゴしている状態での統計情報を出してみた。この時点で<b>約8割の人がリーチ状態!</b>ビンゴになるかも?っとドキドキしてゲームに参加できてる人が8割近く居ることになるんだね。<br />
全体の40%なので、そのリーチしているうちの<b>半分以上がダブルリーチ</b>。もう来るだろっ!ってテンション上がってる状態だね。そしてトリプルリーチは全体の8%も居る。12人に一人ぐらいはトリプルリーチで「なんで来ないんだよっ!」って文句を言ってるわけだ。<br />
<br />
そして、ヒートアップしている人たちの感覚とは別に、ビンゴ割合の列を見ると・・・ダブルリーチしている人のうち4% / 40% なので約1割しかビンゴで勝ち残っていない・・・ダブルリーチ組の<b>上位1割</b>に入ってないとビンゴできないってことか。ビンゴした中でみると4.3% / 13.7%なので約30%の人がダブルリーチでビンゴしてることになる。<br />
トリプルリーチに関してはもう絶望的、トリプルリーチ自体は多くてもそこから上位13%に入って<b>ビンゴを勝ちとってる人は0.4%</b>。ビンゴした中で考えても0.4% / 13.7% で <b>3%</b>しか居ない。てかトリプルリーチになってる時点で無駄にオープンしちゃってるから運が無いんだよね。<br />
<br />
<h4>まとめ</h4> というわけで、リーチ一つ目になった時点でのビンゴまでの進捗度は<b>約57%</b>。これは調べる前の感覚と随分大きな開きがあった。リーチになってあと一つなら8割方揃ってるだろっ!っていう感じ。<br />
リーチまでの平均で7オープン。上位13%に入るには平均6.6オープンでリーチしてないと無理。<b>6オープン(18抽選)</b>した時点でリーチできなかったらビンゴは難しいって感じか・・・<br />
ビンゴゲームに参加してて、いつも結構いいところまで(リーチまで)行くのになー。ビンゴにはたどり着くことが少ない・・・って思ってたけど、8割ぐらいの人はリーチまでいくんじゃんかっ!<br />
トリプルリーチだったのにっ!って言ってゲーム終了時に悔しがってたこともあったけど、凄いレアケースというほどではないっぽい。<br />
なんだか、次からビンゴゲームの楽しみ方が代わりそうだな。統計確率を知った上で今自分がイケテルかダメそうか楽しむようになりそうだwChishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-68704407593952150502012-03-20T02:12:00.000+09:002012-03-20T02:12:30.719+09:00bloggerのアドレスが変わっちゃった!googleひどいおーーー<br />
というわけで、このブログのアドレスが変わります。<br />
今までは、http://chishow.blogspot.com/ でしたが、今後は <a href="http://blogger.chishow.com/">http://blogger.chishow.com/</a> に変更となります<br />
<br />
<h4>bloggerアドレスが強制変更</h4>最近どうもbloggerのアドレスが blogspot.com から blogspot.jp に強制的に変わってしまったみたいです。<br />
これによって、はてなブックーマークとかのブクマ数とかスターとかがバッサリ消えてしまった・・・ひどすぎる。<br />
嘆いても、もう戻りそうにも無いのでキッパリ諦めてカスタムドメインのアドレスに移行して1からやり直すことに。<br />
<br />
詳しくはこちらとかのエントリーを<br />
<a href="http://www.kuribo.info/2012/03/blogger-blogpotcom-blogspotjp.html">クリボウの Blogger Tips: Blogger ブログ(blogpot.com)へのアクセスが blogspot.jp にリダイレクトされる</a><br />
<br />
<h4>アドレスはblogger.chishow.com</h4>というわけで、新しいアドレスは<a href="http://blogger.chishow.com/">http://blogger.chishow.com/</a><br />
<a href="http://blog.chishow.com/">http://blog.chishow.com/</a> にアクセスすると↑にリダイレクトされるようにしてあります。<br />
こうしてある理由は、今後blogger以外のブログサービスをメインに切り替えた際にbloggerで持ってたアドレスが変わってしまわないため。<br />
例えばnewbloggerというサービスがでてそっちをメインのブログにしようと切り替えたらblog.chishow.comからnewblogger.chishow.comにリダイレクトするようにして、旧blogger.chishow.comのアドレスは残すようにする。<br />
これをしないとブログサービスを切り替えるたびにデッドリンクができてしまう。<br />
<br />
やっぱり、独自ドメイン以外のサービスはURLがいつ変わるか怖い・・・Chishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-78725976590701623722011-12-06T01:40:00.001+09:002011-12-06T10:25:28.979+09:00トラックボール、ゲーミングマウス、キーボードを試してみた<a href="http://goo.gl/photos/8RH2Y3T0ms" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-PW-2EIew4AY/TtzzmaV3TPI/AAAAAAAAAg4/ysVfuorSs1E/s512/CIMG7552.JPG"></a><br />
ここ1ヶ月ほどかけて主にlogicool関係のトラックボールを中心にマウスを色々試して見ました。<br />
<br />
<h4>IntelliMouse Optical</h4><a href="http://goo.gl/photos/5mfsPU31uj" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-8BLDRpoV578/TtzznWRaQ-I/AAAAAAAAAg8/Nl42r56-uAg/s512/CIMG7553.JPG"></a><br />
というのも、この10年近く愛用していたMicrosoftのIntelliMouse Opticalがホイール部分がへたってきて、そろそろ新しいのに変えようかな?と通販ページをみたらどこにも売ってない・・・あれ?って調べてみたら、どうも今年で生産中止になってしまったらしく、もう手に入らない。<br />
このマウス自体も3台目か4台目でウェブページをホイールでグリグリスクロールしながら見ることが多くて一番最初に壊れる部分はいつもホイール部分。ホイールの隙間にゴミが溜まって回りにくくなり、ホイールを回そうとすると中クリックが押されてしまう感じになる。それぐらい消耗してきたら、安いものだし次へ次へと買い換えてたんだが・・・まさか生産中止になっているとは。<br />
完全に体が馴染んでしまっていて、リフトオフディスタンス、重さ、クリック具合、ホイールの硬さなどなどが体に染み付いてちょっとでも違うマウスデバイスはどうも違和感があってダメだ・・・<br />
どうせ手に入らないなら!と、新しい世界を求めていろんなポインティングデバイスにチャレンジしてみた。<br />
<br />
<h4>IntelliMouse Explorer初代</h4><a href="http://goo.gl/photos/iyScvM1CUQ" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-P6EuyUTleTw/TtzzqJtr1KI/AAAAAAAAAhM/0Up57yDIQKQ/s512/CIMG7557.JPG"></a><br />
思えば、初の光学マウスとしてIntelliMouseを発売日に秋葉原に行って買ってからすごく気に入って使い続けていて、マイクロソフトのマウスは出るたびに色々買って見てるんだけど、このホコリをかぶってもう使わなくなってたマウスもその内の一つ。<br />
初のチルトホイール搭載機種なんだけど、ホイールの感覚がこの頃からカリカリと1個分とかを入力する感じじゃなくてヌルヌルとアナログな感じにスクロールするようになってしまって、どうもこの感触がだめだった。<br />
あと、この時代の無線機種はまだ反応が悪くて、他の無線と混線したり、電池の消費が激しくバッテリーが重かったりと色々問題が多くて残念な感じだった。この機種に絶望して10年近くずっと安いIntelliMouse Opticalを使い続けることになったんだよな<br />
<br />
<h4>マイクロソフト Arc Mouse</h4><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/pLzteM_lM8vM2VR51iRfvtHp4MQEiNKef2cCxZFcVEg?feat=blogger" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-oWpklVoXmDM/TtzzodFQ4ZI/AAAAAAAAAhA/UDELHHZh9ag/s512/CIMG7554.JPG"></a><br />
<iframe align="right" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=000000&fc1=FFFFFF&lc1=99AACC&t=chishowpresen-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B001F5170Q" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
最初に試したマウスがコレ。折りたたむことが出来るモバイルマウス。ノートPCと共用にできるかも?とか、ワイヤレスだけど軽いからイイカモ?とか思って買ってみたんだけど・・・イマイチ。<br />
ホイール部分はIntelliMouse Opticalと似ている感触で良かったんだけど、光センサー部分がうえのほうについてるのでマウスを動かした感じがどうも違う。あと私はマウスをかなり手前の方を持つ感じなので、マウスの横の腹の部分が空洞になっててつかみにくいのと、クリックが遠くで押しにくかった。<br />
この小ささで光学センサーの性能とかは申し分無いんだがどうも合わなくて断念。<br />
<br />
<h4>マイクロソフト Arc Touch Mouse</h4><a href="http://goo.gl/photos/jQRAQTDBKC" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Eld1pVwatu4/TtzzpKp0KMI/AAAAAAAAAhE/6Midf9yPzlk/s512/CIMG7555.JPG"></a><br />
<iframe align="right" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=000000&fc1=FFFFFF&lc1=99AACC&t=chishowpresen-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B004G09OHU" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
そんな風にArc Mouseに文句たらたらだったくせに買ってしまったArc Touch Mouse。このマウスの最大の特徴はホイール部分がタッチパネルになってるということ。タッチパネルをスリスリとするとホイールが回ってることを示す振動がフィードバックされるという面白い仕組み。<br />
いつもマウスで最初に壊れる部分がホイールなので、このホイール部分を可動部品のないタッチパネルにしてしまえば長持ちするんじゃないか?と期待して買ったんだけど、これもまたイマイチだった。<br />
不満点は、買う前からわかってたことなんだけどArc Mouseと同じくボタンのおしずらさ、つかみずらさ。そしてホイール操作がはやり物理的なものじゃないと微妙だった。<br />
タッチパネルでのフィーリングの限界に挑戦したことは素晴らしいし、悪くはないんだけど物理的なホイールには負ける感じ。ただ、もう一つの特徴である平べったく伸ばす電源OFFで薄っぺらくなって持ち運べるのは素晴らしい。というか、モバイルマウスとしては最高だと思う。だけど、快適にデスクトップを使うにはちょっと足りなかったかな・・・残念。<br />
<br />
<h4>logicool Wireless Trackball M570</h4><a href="http://goo.gl/photos/YozJrwibES" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-K16_66ShPx8/TtzzpqwE9OI/AAAAAAAAAhI/N0RrwFCT9lo/s512/CIMG7556.JPG"></a><br />
<iframe align="right" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=000000&fc1=FFFFFF&lc1=99AACC&t=chishowpresen-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B0043XYENO" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
どうせマウスを変えるなら、大胆に買えてみようとトラックボールにチャレンジしてみた。最初に先輩にマイクロソフトのTrackball Explorerという人差し指式のトラックボールを借りてしばらく使ってみたんだけど、思いの外操作出来る感じ。これはイケルか?とまずはクリックする指の変わらない親指トラックボールを買ってみた。<br />
なんだけど、これを1週間ほど使ってみて、どうも駄目だ。細かい操作が難しい。アバウトに操作するのはいいし、ドラッグ&ドロップとかもできる。ワイドマルチスクリーンで画面が広くてもマウスを持ち上げること無くコロコロコローっと画面の端から端まで移動できるのは快適なんだけど、細かい操作がどうしても上手くイカずイライラする。ボタンとかおしずらいし、テキストの範囲選択とかがうまくいかない。<br />
あと、Age of Empire IIIをやってみたけど、これは全然ダメ。兵士を巡回させようとアバウトにその辺をクリックするという作業が全くできない。こりゃトラックボールだめかなーと思ってしまった。<br />
<br />
<h4>logicool Cordless Optical TrackMan</h4><a href="http://goo.gl/photos/nVCijuxxoB" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-3ZgunyDJU-g/TtzzqsZbu9I/AAAAAAAAAhQ/HP5wShNU6VY/s512/CIMG7558.JPG"></a><br />
<iframe align="right" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=000000&fc1=FFFFFF&lc1=99AACC&t=chishowpresen-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B001NVYKKQ" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
トラックボールに最後の希望を託して買ってみたロジクールの人差し指式トラックボール。コレでダメならトラックボールは諦めようと思ってたんだけど。これは意外と良い感じ。やっぱり人差し指+中指でボールを操作する方が細かい操作ができてイイ。広い画面を行き来するときはボールをシャーーって転がしてやればいいしトラックボールはなかなかいいものだ。<br />
唯一気に入らなかったところはホイール部分。ここが少し凹んでて回しづらく、ウェブページをグリグリホイール回してみることが多い私にとってはちょっと使いづらかった。けど、ボタンが7ボタンもついてるので、クルーズダウン、アップというボタンをアサインすることでスクロールの代わりにボタンを押している間スクロールするようにして使ってみたら、こっちのほうが快適だった。<br />
というわけで、かなりこのトラックボールは気に入ってるんだけど・・・これでまたAge of Empire IIIをやってみたが、思い通りに動かないorz<br />
慣れもあるのかな?と3回ほどプレイしてみたけど、どうしても斥候を適当に巡回させたりとかのアバウトでクイックな作業がもたつく。マウスジェスチャもやりずらい感じでこのあたりはトラックボールの限界なのかな?と、まだトラックボールを使い始めて1ヶ月も立ってないけど壁を感じてしまった。<br />
普段の作業をする上では場所も取らないし、広い画面をマウスカーソルを動かすのも苦にならない。細かい作業も複数の指でボールを動かしてやれば問題なしなので、これは会社で仕事用に使おうかなーという感じ。<br />
<br />
<h4>logicool Wireless Mouse G700</h4><a href="http://goo.gl/photos/et8AoDJbry" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-2GXkpR_Rav0/Ttz8WbnTpVI/AAAAAAAAAhc/XJbCQFzmz-w/s512/CIMG7559.JPG"></a><br />
<iframe align="right" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=000000&fc1=FFFFFF&lc1=99AACC&t=chishowpresen-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B003YUB67E" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
というわけで、家でゲーム用にはこのロジクールのゲーミングマウスG700を買ってしまいました。マウスボタンが13個もついてる優れもの。マクロ機能でキーアサインが自由自在。マウススピードもワンボタンで変更可能。まさにゲーミングマウス。<br />
当初のIntelliMouse Opticalじゃないと体に馴染んでて~~ってのはこの1ヶ月ほどいろんなマウス、トラックボールを使ってる間に吹っ飛んでしまったw というわけで、高性能なマウスに今度は慣れていこうという感じで買ってみた。<br />
さわり心地も良い感じにザラザラしてて滑りにくく、ホイールもスイッチ切り替えでヌルヌル高速ホイールモードとコリコリホイールモードが切り替えられる。ホイールの硬さ、重さも程よくてすばらしい。<br />
唯一の欠点は、重い。この重さはゲーミングマウスとして細かい操作をする際に軽すぎると困るとかそういう理由なんだろうけど、普段から使い続けるにはちょっと重い感じ。ゲームする時はコレでいいけど、ウェブ見てまわる時は軽いマウスがいいかなーと思いつつも、使ってるうちになれるかな?としばらく使ってみることにする。<br />
Age of Empire III は問題なくできた。というか、その時の気分でマウススピードを調整したりとか色々便利そう。さすがゲーミングマウスだ。<br />
<br />
<h4>logicool Gaming Keyboard G510</h4><iframe align="right" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=000000&fc1=FFFFFF&lc1=99AACC&t=chishowpresen-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00421AHQ0" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
調子に乗ってゲーミングキーボードにも手を出してしまった。なんといっても<a href="http://www.logicool.co.jp/ja-jp/keyboards/keyboard/devices/7246">ロジクールのページのギャラリーの動画がカッコヨスギルwww</a><br />
コレ見てつい注文してしまった。性能周りについて詳しくは<br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/023/G002336/20100916094/">4Gamer.net ― ロジクール,5キー以上の同時押し対応を実現した多機能キーボード「G510」(G-Series)</a><br />
このあたりの記事を見るのがよさそう。<br />
液晶画面がついてて、ストップウォッチやRSSリーダー、CPUメーター、メモリ使用率が表示できたりして無駄にバカだwww<br />
マクロキーも豊富で、Luaスクリプトで制御可能とか高性能過ぎる。でも、意外とこのマクロキーって仕事で便利なんじゃ?と思いだして、会社で使って見ることにした。<br />
ストップウォッチもローディング時間の計測とか、1ゲームにどれぐらいの時間がかかったか調べるのに使ったりとかできて意外と便利だった。<br />
マクロキーもゲームでの特有の作業の繰り返し、メニューの上から3番目を選択して、○、×みたいな毎回同じ事をしてデバッグとかするときに使って、便利な感じ。<br />
右側にあるボリュームホイールもなかなかよくて、集中したいときはボリュームを上げて、周りの様子が気になるとボリューム下げて。<br />
バグ報告の動画を見てる時に、今のシーンを巻き戻さないとっ!って時にとっさに右上の方にあるメディアキーで巻き戻し、早送りができたりと思ったより仕事で役に立ってるっ!<br />
最初、シャレのつもりで買ってみたんだけど、これはいい買い物でした。でもまぁ、家では必要なさそうだなw<br />
<br />
<h4>まとめ</h4>というわけで、会社ではGaming Keyboard G510と人差し指トラックボール。家ではゲーミングマウスG700を使うことになりました。情報収集に協力してくれた人や、マウスを貸してくれた方、ありがとう。この一ヶ月でかなりマウスキーボードにお金を使ってしまったけど、快適なPC環境を手に入れることが出来ました。Chishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-81808359653610192892011-11-11T01:47:00.001+09:002011-11-11T01:53:28.889+09:00現在の気温取得バッチ最近寒くなって来ました。前にも書いたとおり自宅は<a href="http://chishow.blogspot.com/2011/07/blog-post_20.html">帰宅すると勝手に部屋のエアコンが点く</a>んですが、クーラーと暖房とどっちが必要かを判断する手段がない・・・また、いつ頃から暖房をつけたらいいかも単なるバッチファイルだと判断できない!<br />
<br />
というわけで、コマンドラインから現在の予想気温をWebから取得するPowerShellスクリプトを作りました。<br />
<br />
<pre class="prettyprint">$url = 'http://www.google.com/ig/api?weather=yokohama,kanagawa'
$encoding='UTF-8'
$web_client = New-Object System.Net.WebClient
$doc = [System.Text.Encoding]::GetEncoding($encoding).GetString($web_client.DownloadData($url))
$xmldata = [xml]$doc
echo $xmldata.xml_api_reply.weather.current_conditions.temp_c.data
sc tempnow.txt $xmldata.xml_api_reply.weather.current_conditions.temp_c.data
</pre><br />
情報元はGoogleです。こういうAPIを色々用意していてくれるのは助かるね。いい時代だ。<br />Chishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-44562470758584187292011-11-05T17:25:00.001+09:002011-11-05T17:28:48.889+09:00旅行写真とか大量のファイルをフレンドに送るのに便利なファイル共有サービス友達と旅行に行ったりしたときにその時の撮った写真を交換したりすると思うんですけど、最近ファイルサイズが大きくなてきて・・・あと、写真を撮りまくるフレンドが増えてきて1回の旅行で一人数GBで数百枚のJPEGファイルとか非常に交換しづらい感じで困ってます。<br />
<br />
ファイル数が多いとSkypeとかで送るのも面倒で、かといってZIP圧縮して1ファイル1GBとかだと転送に時間かかって途中で切断されちゃったりするとあーーーってなってしまう。あと、同じ時間にオンラインじゃないとファイル送れないとかも面倒。かといってメールで送るにはサイズがでかすぎる。<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/7APHrzXhmL" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-uIHNac7I6i4/TrTpe76dXwI/AAAAAAAAAdk/1ZRq9jta0ig/s512/Filebank%252520-%252520Mozilla%252520Firefox%25252020111105%252520164328.jpg" /></a><br />
今までは、<a href="http://www.filebank.co.jp/filebank/index.html">Filebank</a>というサービスを使ってて、これがちょうどいい感じだったんですけど。サービスが終わってしまいました。んー残念。<br />
<br />
ここで、あらためてファイル共有サービスに欲しい機能を列挙しておく<br />
<ol><li>無料サービスである</li>
とりあえず、広告とか入ってもいいから無料サービスで欲しい。そんなに使わないし会費とかは払うぐらいなら、自前のサーバーに環境を構築するよ。
<li>容量が数GB扱える</li>
せめて3GBは欲しい所、保存期間は2週間とか期限付きでもいい。むしろ期限で消えてくれたほうが便利。
<li>1ファイルのサイズ制限がない</li>
大量の写真ファイルをZIPで圧縮してアップロードする形になると思うのでせめて1GBぐらいのファイルがアップロードできるといい。
<li>ファイル形式の制限がない</li>
こちらについても、JPEGファイルだけじゃなくてGPSログのcsvを一緒に同封したり。動画も一緒に送ったり・・・なんでもZIPで圧縮して送ったりすることもあるので、JPEGしかダメとかそういう制限は困る。
<li>共有相手に専用ソフトやアカウント登録の不要</li>
ファイルの共有相手にダウンロードするために専用のソフトを入れないとダメとか、サービスのアカウント登録が必要とかはNG。共有URLを発行してメール送ったら、クリックしてブラウザからダウンロードできる形式がいい。
<li>アップロードレジューム機能</li>
大きいサイズのファイルを送るので、ブラウザでのアップロードでは途中で切断されたりと不安が残る。できればレジューム機能がついた専用のアップロードツールが選択できるといい。 </ol><br />
とまぁ、好き勝手な要望をtwitterでつぶやいてみたら、何人かサービスを紹介してくれた。<br />
<h4>Google Docs</h4>本命か?Googleのサービスですでにそういうものがあった。1,3,4,5の要望を満たしている感じ。ただ無料だと1GBまでしか使えないので若干不安。あとアップロードレジューム機能はなさそう?<br />
<h4>Picasa</h4>写真の共有ならコレでしょうという感じか。でも、ファイル形式の制限があるので残念ながら目的には合致しなかった。あと個人的な理由でpicasaはブログの画像アップ用に使ってるので、フレンドとの共有目的で容量を消費したくないなんかの理由もあって使いづらい感じ。<br />
<br />
<h4>Yahoo!ボックス</h4>というわけで、紹介してもらった中でベストだったのがコレ。<br />
<a href="http://box.yahoo.co.jp/promo/">Yahoo!ボックスとは - Yahoo!ボックス - 大切な思い出をずっと大事にお預かりします</a><br />
<br />
無料での容量が5GB。ファイルサイズ制限なし形式制限無し。<br />
<br />
<h5>公開URLを発行できて共有相手のアカウント登録は不要</h5><a href="http://goo.gl/photos/VUDc76N0z1" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-jriSZHqM92w/TrTxFh5qyaI/AAAAAAAAAds/AvB76vLDW9g/s512/%2525E3%252583%25259E%2525E3%252582%2525A4%2525E3%252583%25259C%2525E3%252583%252583%2525E3%252582%2525AF%2525E3%252582%2525B9%252520-%252520Yahoo%252521%2525E3%252583%25259C%2525E3%252583%252583%2525E3%252582%2525AF%2525E3%252582%2525B9%252520-%252520Mozilla%252520Firefox%25252020111105%252520170158.jpg"></a><br />
Webページ上でアップロードが終わったファイルを公開ってやるだけで、URLが発行されて共有できます。あとはこれをメールで送るだけ。簡単です。<br />
<br />
<h5>専用のアップロードツール</h5><a href="http://goo.gl/photos/KWKQ66u7My" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-pxZxZ1Vmdns/TrTwqRlb5LI/AAAAAAAAAdo/UdRyFEwpol8/s512/Yahoo%252521%2525E3%252583%25259C%2525E3%252583%252583%2525E3%252582%2525AF%2525E3%252582%2525B9%252520%2525E8%2525BB%2525A2%2525E9%252580%252581%2525E7%25258A%2525B6%2525E6%2525B3%252581%25252020111105%252520163416.jpg"></a><br />
専用のソフトをインストールするとローカルフォルダにコピーしておいたファイルをバックグラウンドで自動アップロード。常駐アプリっぽくなるのが気になる人は気になるかもしれないけど・・・Dropboxみたいにローカルフォルダに置いておくだけで勝手にアップロードしてくれるってのが便利でいいね。<br />
<br />
というわけで、Yahoo!ボックスが使い勝手がよさそうな感じでしたー情報くれた方ありがとうっ!<br />Chishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-50067907827610058532011-10-23T02:08:00.000+09:002011-10-23T02:16:59.991+09:00デジタルコンテンツエキスポ行ってきた<a href="http://goo.gl/photos/hjVkajlfDn" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-VX80uXHuzf8/TqLV_fzSAKI/AAAAAAAAAZ0/XfmJ8T8938k/s512/IMG_0024.JPG"></a><br />
<a href="http://dcexpo.jp/">DIGITAL CONTENT EXPO 2011</a> なるイベントを見てきました。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/qZoy5kkn0P" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-xkVG0Z6fJas/TqLWACROLII/AAAAAAAAAZ4/asA9a9yXnw4/s512/CIMG7362.JPG"></a><br />
場所はお台場の日本科学未来館。なんか、この近くちょっと前に来たような・・・痛車イベントやってたところの近くだな。<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/x7WUkfKUbO" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-1C3C2ees9kg/TqLWApQpl6I/AAAAAAAAAZ8/OWo-Cn7TevA/s512/CIMG7319.JPG"></a><br />
今回の展示は3D立体視ものがすごく多かった。あとは、Kinectを使ったデモか。この辺がやっぱり見た目インパクトある面白いデバイスなんだろうな。キネクトはWindows用のドライバが出回ってることが気軽に色々試せるんで多いんだろうね。<br />
巨大モニターでの3D立体視映像デモ。このサイズでの立体視は迫力あるね。モニターはなんか去年のTGSで見た「<a href="http://chishow.blogspot.com/2010/09/3dgame.html">3D立体視Gameステージイベント@東京ゲームショウ</a>」のものにすごく似てた。同じソニーだし同じものなのかも?<br />
流れてた動画のなかにFF13があった、ゲームのフルCG動画は深度情報が作りやすいからこういう立体視コンテンツにしやすくていいよね。<br />
<br />
その他、気になったものをピックアップしていくつか<br />
<h4>KineReels</h4><a href="http://goo.gl/photos/5ZNHK4qxpT" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-mQHAhU3GhCA/TqLWBOz1TTI/AAAAAAAAAaA/l2LA74mJihs/s512/CIMG7310.JPG"></a><br />
伸縮できる棒をいかにコンパクトなスペースに収めることができるかを研究したもの。例えば、1mの棒を装置から伸ばそうとしたら、その1mの棒を収めるためのスペースが必要でどうしても装置が1m以上の長さを持ってしまう。これの解決策がコレ<br />
<a href="http://goo.gl/photos/NOgjBfx0cC" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-c0gut7bY2vg/TqLWBtgaLgI/AAAAAAAAAaE/MDBbgiJ-XPg/s512/CIMG7311.JPG"></a><br />
丸めることができる巻尺を3つあわせて棒の代わりをするというもの。巻尺の端にはマジックテープがついててバリバリっと3つが集まる所でくっついたり離れたりする。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/0deDbsQioJ" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-O9Zb-8fHZw8/TqLWCYRwkII/AAAAAAAAAaI/Zzs6_mIktsM/s512/CIMG7312.JPG"></a><br />
意外としっかりしててこれだけ長く伸ばしても折れなかった。強度が足りなければ、この棒を複数まとめたりもできそう。<br />
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<h4>E-IMPACT</h4><a href="http://goo.gl/photos/tIDWyZ4sS0" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-JVjZaV7OkTQ/TqLWDCHNiGI/AAAAAAAAAaM/HuTir83ogH8/s512/CIMG7318.JPG"></a><br />
3DCG表現にアニメによる誇張表現を取り入れる方法の研究。これ、少し前ににゅりことマンガ、アニメにできてCGにはできない差の一つとして話した内容だったので、めちゃめちゃ気になって色々質問してしまった。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/gs7Ps6fGgI" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-YfAgTchXpME/TqLWDyhYb2I/AAAAAAAAAaQ/PgXEcyqR9t0/s512/CIMG7317.JPG"></a><br />
アニメによる誇張表現というのは、主にパースを効果的に使う手法。パンチする際に拳を画面のデカデカと描くことでインパクトを持たせるみたいな。コレを単純に全体的に画角パラメータの調整で行なってしまうと背景やキャラ自体にも適応されてしまうので目的の拳の誇張をしたがために、背景やキャラが歪んでしまう。逆にこの欠点を逆手にとってレースゲームとかで、ブースト使ったときに画角を狭めて世界自体をゆがめることで加速感を演出したりとかしてる。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/fbWPWqXNGW" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-kFof6zZX0bQ/TqLWEU4tsII/AAAAAAAAAaU/P_9d4IowrEc/s512/CIMG7313.JPG"></a><br />
手法としては、キャラのノード毎に画角パラメータを設定して、例えば拳だけカメラに近づくと大きくなるとか。ノード間はうまくつないでるらしい。ノードごとにビュープロジェクションマトリクスの視野角を変えて計算するのかな?その辺の詳しい話を突っ込んで聞いたら上手く答えてもらえなかった。展示の担当者が開発者じゃないから細部は分からないみたいだった・・・ちと残念。<br />
<br />
<h4>単眼スプリッター方式3D撮影システム</h4><a href="http://goo.gl/photos/P9vW57kkWA" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-9opJruQjmOs/TqLWFLuJCiI/AAAAAAAAAaY/-zb4RyqFQnE/s512/CIMG7322.JPG"></a><br />
3D撮影カメラ。3D映像を作るには2個のカメラを使って視差を作ってやる必要があるけど、このカメラは単一のレンズで撮影して、像を結ぶ所で分岐して視差を作る方式?らしい<br />
<a href="http://goo.gl/photos/qi5nHls7jW" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-luZus8KDj7Q/TqLWFk8BKyI/AAAAAAAAAbQ/jBUhX4tt6eQ/s512/CIMG7323.JPG"></a><br />
でかっ!3000万ぐらいするらしい。スポーツ中継の撮影とかでつかうそうな。レンズが単一であることで光学ズーム操作を2つのカメラで同期しなくていいとかの利点があるみたい。<br />
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<h4>Photochromic+Projection</h4><a href="http://goo.gl/photos/SigrpL8dOY" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-r2-RbUpIoW0/TqLWHPqX71I/AAAAAAAAAak/odP_V-OyMho/s512/CIMG7334.JPG"></a><br />
特殊な塗料を塗ってるものにたいして紫外線を照射すると一定時間着色される。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/8BrQLhA96O" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-NI61KoausBQ/TqLWGhpVX7I/AAAAAAAAAag/mY0usaXd5S0/s512/CIMG7333.JPG"></a><br />
紫外線プロジェクターを用意してマークや文字を照射すると、予め塗料を塗ったものに文字やマークを浮き上がらせることができる。サバゲーとかの迷彩服に予め塗料を塗っておいて、紫外線銃とかで撃ち合ったら血糊っぽく浮き上がるとかしたら面白いかな?w<br />
<br />
<h4>MRsionCase</h4><a href="http://goo.gl/photos/x8Tsf0cdku" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Qfx9gNesM-E/TqLWHtZ8fOI/AAAAAAAAAao/2l_WJVcPTHI/s512/CIMG7335.JPG"></a><br />
展示物に重なって画像表示ができるケース。展示物の解説に「○ここが・・・」みたいなダイレクトな表示が行えるのが利点みたい。実物にそのまま解説がオーバーラップする感じはいいかもね。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/3cWEwtySyb" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-UTL3SJibUMo/TqLWIYLuRLI/AAAAAAAAAas/6vExpa-abYM/s512/CIMG7336.JPG"></a><br />
仕組みは単純で、下のモニターがガラスに反射するだけみたい。結構明るいところでも鮮明に見えた。<br />
<br />
<h4>Super Bit Mapping</h4><a href="http://goo.gl/photos/gsDeAaCSXX" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-AQgg0DS7W4M/TqLWJHpx1VI/AAAAAAAAAaw/iiwXg2cF47M/s512/CIMG7337.JPG"></a><br />
映像をブルーレイ化する際に単純に変換するとCGで作ったグラデーション部分にマッハバンドが出てしまうらしい。元ソースが10bitだったものを8bit化する際に出てしまうとかそういう解説を受けたが、イマイチ理解出来なかった。逆なのかな?8bitだったものを10bit化するとマッハバンドが出てしまうっていうなら分かるんだが解説を聞き違えたか?<br />
<a href="http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090526_169966.html">発売迫るBlu-ray版「ヱヴァ」に採用された高画質技術とは? -AV Watch</a><br />
それ関連の記事を見つけた。まさにこの技術だな。色の変化をFFT変換みたいな周波数変換して関数化した上で間を補間するみたいな方式なのかな。たしかにマッハバンドが綺麗に消えてたが、写真だと分からないな。<br />
<br />
<h4>触って遊べる3Dディスプレイ</h4><a href="http://goo.gl/photos/hcWP5BvXxR" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-UmhykrzNZYk/TqLWKUh8faI/AAAAAAAAAa4/zngAtBi5bac/s512/CIMG7346.JPG"></a><br />
数ある3Dディスプレイの中で印象に残ったのはこれ。小さい画面に3D立体視映像が出てるんだけど、それをペンで触ると場所を認識して映像に変化がでる。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/xHi1ahYyTq" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-PH6bbWmZEPI/TqLWJiW_c5I/AAAAAAAAAa0/oj8OHUT6D3c/s512/CIMG7345.JPG"></a><br />
そして、面白かったのが画面の映像で恐竜が攻撃をしてくるときに持ってるペンが弾かれる!どうやら、先に磁石がついてて、モニターの裏に電磁石があって映像に同期して一瞬磁力を発生させてるみたい。軽くペンを持ってると飛ばされるぐらいの感じで面白かった。<br />
<br />
<h4>Spherical Origami</h4><a href="http://goo.gl/photos/cGioCu7M7W" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-jzC112DnbEA/TqLWK0lYE6I/AAAAAAAAAa8/0NQXJqCcz6Y/s512/CIMG7349.JPG"></a><br />
折り紙の設計図を生成してくれるソフト。こういうくるくるっと丸めた感じのものを1枚の長方形の紙から作ることができる。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/YmqrU9eE64" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-hor_9HM9Y4E/TqLWL86ovYI/AAAAAAAAAbE/WkQ4KTlLpRI/s512/CIMG7350.JPG"></a><br />
信じられなかったので、無理言って一つばらしてもらった・・・糊付けしてるから端っこは繋がって輪っかになっちゃってるけど、まじで単純な長方形だった。切れ込みとかも入れる必要が無いみたい。すげー<br />
<a href="http://goo.gl/photos/M6YF71DbKl" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-9Ba4Ahgq9jQ/TqLWLEIHDpI/AAAAAAAAAbA/hR3-xp5WPGU/s512/CIMG7348.JPG"></a><br />
左側の線の左右に点を打っていくと、右側に完成図の3D映像がでる。一度打ったポイントをドラッグで変更するとリアルタイムで右側の完成図が切り替わる。んで、調整してこれがよさそうってなったら、右下の展開図で青や赤がそれぞれ山折とか谷折りになってて指示通り折ってくと完成。おもしろいね。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/Mm3MT1N2nG" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-WD0k7tnKp3A/TqLWMfmPQkI/AAAAAAAAAbI/w0FqJJn_XNg/s512/CIMG7351.JPG"></a><br />
<br />
<h4>good sleep maker</h4><a href="http://goo.gl/photos/h1qHm8qfZj" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-SxFMqDe6Icw/TqLWNeW9edI/AAAAAAAAAbM/dEs8gXLaC0o/s512/CIMG7359.JPG"></a><br />
座ったまま使う抱きまくら。f分の1ゆらぎで収縮して、かすかに内部からBGMが流れ、アロマの香りが出るというモノ。オフィスで昼休みとかに快適に寝ることを想定してつくられたらしい。開発コンセプトがwww でもなんかこういうのいいかもな。寝るんじゃなくてもこういうの抱えてだらーっとしながら仕事したいかもwww<br />
<br />
<hr/>というわけで、色々みてきました。防衛庁のあの丸い空飛ぶ偵察機?は時間が合わなくて見れなかった・・・残念。あと、「超臨場身体感覚」フルダイブっぽい奴もなんか混んでて見れなかった。こちらもちょっと残念。<br />
展示してあるものは、仕組みまで単純でわかりやすくて簡単に作れそうなもの、対して新しくないかなーみたいな感じのモノも多かったけど、ピンポイントで光るものがあるのもあって面白かった。それにしても3Dモニター関係は多かったな。<br />
うまく写真に取れなかったけど、おお?って思ったものを幾つか紹介。<br />
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地面に映像を投影して踏めるようにしたものがあった。普通に天井から映像を投影すると自分自身が影になってしまって映像を踏む!って感じが消えてしまうんだけど、それを解決するために、二方向から同じ映像を地面に投影するという方法をとってた。これによって影になる部分が真っ暗じゃなくて薄い影になるので映像が完全に消えることが無くて踏んでる感じが出る。なるほどなー<br />
<br />
3D立体視映像を投影するプロジェクターのデモが多かった、左右の目に別の情報を入れるために偏光レンズを使ってるものが結構あったんだけど、それの応用で2つのプロジェクターから全く別々の映像を出して、それを偏光レンズ越しに見ることで偏光レンズを回すと別の映像が出てくるというデモをやってた。裸眼でみると2つの映像が重なった変な絵が出てしまうと思うんだけど、そんなことは無くてどうなってるのかな?って聞いたら。浮き上がる方の絵の色をキャンセルするような色をもう一枚の方の絵に加算してやることで裸眼で見たときに二枚の絵が重ならないようにしているらしい。ちょっと気をつけてみると別の絵が見えるぐらいのレベルのものだけど、パッと見は分からないぐらいに隠されてて、そういうことできるのかーって感じだった。<br />
<br />
こういう展示会イベントって楽しいね。学生の研究室の展示とかが多くて解説する人も実際に作った技術者だったりするので、直接質問ができたりすることも多くて面白かった。Chishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-34250724814801521862011-10-08T22:19:00.002+09:002011-10-08T22:19:57.528+09:00サバゲーやってきた 2011<a href="http://goo.gl/photos/282qRmLsA0" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-vH1a28-zESA/TpBIhfQNfYI/AAAAAAAAAWo/QIrUxBzEATM/s512/CIMG7119.JPG"></a><br />
普段驚くほどインドアなのに、たまに突発的アウトドアが発動するちしょ~です。今日はリアルFirstPersonShooting サバゲーをやってきました。<br />
今回の参加で2回目、先週はGears of War3をひたすら引きこもってプレイしてましたが、今週はリアル・ワールドでゲームすることに。<br />
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<a href="http://goo.gl/photos/i7eiz3niWP" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ehxWomh8D94/TpBIiIyqTuI/AAAAAAAAAWk/2k1Va3bsnL8/s512/CIMG7132.JPG"></a><br />
プレイした場所は千葉県にある「<a href="http://forest-union.jp/u-box">インドアフィールド「U-BOX」 | UNION サバゲーユニオン</a>」って所です。3連休の初日だったせいか都心を抜けてく時道が混んでた・・・<br />
このフィールドは、室内で倉庫みたいな中に障害物の土嚢とか柱とか穴が開いた建物とかが沢山配置されて、自然地形とはまた違った人工的につくられた面白さがあるフィールド。あと太陽の光がはいらないので暗いところは本当に暗い。敵いるの?って感じでビクビクしてしまうw<br />
<br />
今回は約20人ぐらいで楽しんできました。基本的なフラッグ戦をしたり、5人(防衛フルオート装備)対15人(ハンドガン限定)での防衛戦をやったりしました。<br />
防衛戦は楽しかったな。防衛する側はフルオートで撃ちまくってて、攻める方は怖い怖い!でも、守る方に入ると15人もの敵がどこから来るか、囲まれてる感じが怖い怖い!w<br />
攻撃側で3人で「いくぞっ!」って特攻して制圧した時が一番快感だった。こういうチームプレイっぽいことがもっとできると楽しくなるんだろうな。<br />
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<a href="http://goo.gl/photos/OOsKgVJAOf" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tERuW_DL8fM/TpBIicapP6I/AAAAAAAAAWg/KUEM6HJSMs0/s512/IMG_0751.JPG"></a><br />
お昼はカレーでした。てか量多い!!結構食べきるのが大変だった。<br />
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さて、今回の反省点をここに残して次回参加することがあったときに思い出せるようにしておこう。<br />
まず、グローブを忘れた。どんなしょぼいのでもいいからとりあえず持っていったほうが良かった。まさか、現地でグローブが売り切れになるとは・・・<br />
ブーツは紐でしっかり縛れる登山、ハイキング用の靴を持ってった。これは良かった。普通のスニーカーとかだと滑ったりして危ない。<br />
頭を守るニット帽。直前にユニクロで買っていった。コレがなかったらミミとか首筋とかに弾が直撃したときに強烈な痛みを!実際にノーガードだった首筋に食らった人がいて赤く腫れてて痛そうだった。<br />
マスクはレンタルだったんだけど、メガネと微妙に干渉して鼻の頭が痛くなる感じ。メガネ対応のものとかもあるのかな?自前で揃えていったほうがやりやすいかも?<br />
とりあえず、これだけ持っていけばあとはレンタルでなんとかなる感じだった。<br />
<br />
でも、レンタル銃って性能がいまいちなのか、よく弾が出ないことがある・・・ 先に見つけたっ!ってバンバン売ってるのに空回りしてて音だけでて相手に気づかれてやられるとかが結構あってしょんぼり。やはり、武器はマイフェイバリットな装備を持っていくべきなのかっ!?ちょっと調べてみるか。Chishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-82426167776444543722011-09-05T01:55:00.000+09:002011-09-05T01:55:39.808+09:00らきすた神輿 2011<a href="http://goo.gl/photos/zjfu5WG2z8" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-VhgEWdG9fLM/TmOjtvMn9aI/AAAAAAAAAS0/-_FcEUjf38I/s512/CIMG6934.JPG"></a><br />
なんか、もう俺の夏祭りはらきすた神輿で安定してきたw<br />
というわけで今年も行ってきました。<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/AP96mygYJ3" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XalJmEqsbzA/TmOjxgthubI/AAAAAAAAATE/HZAOmApT50s/s512/IMG_0708.JPG"></a><br />
まずは、駐車場の痛車たち! 毎年楽しく見させてもらってます。っていうか今年は駐車場がかなり埋まり気味でやばかった。なんか年々衰えるどころかこの祭り盛り上がってる!?来年は少し早めに行ったほうがいいかもしれん。駐車スペースが無くなりそうだった。<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/6qefHTihHz" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-aawh9F-IQ4s/TmOjvTojlMI/AAAAAAAAASY/CVk5pb0NZk8/s512/CIMG6949.JPG"></a><br />
さてさて、今回のお祭りはどうも天候に恵まれなかった。いや台風がそれたからこれでも恵まれたほうなのかな?始まる前から嫌な空模様で、途中で何回か瞬間的の雨が降った。なんか最初に来た時も雨だったような・・・ついてないな<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/ufMiFlzeEE" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-w2hA9GR8sfw/TmOjuADy0_I/AAAAAAAAAS4/SrjK8pBo6MU/s512/CIMG6926.JPG"></a><br />
去年やってた謎のライブイベント?が今年はグレードアップしてたっぽい。ちゃんと場所を確保して結構な規模でやってた。去年は道行く人達が「なんだこれは?」って感じで受け入れられてない感じだったけど、今年はもうちょい良くなった気がした・・・単にそういう人が集まってただけなのかな?うーむ<br />
しかし、前で踊ってるアイドル?っぽい人は誰なんだろう?って思ってたら自己紹介が始まって、アキバ系のアイドルらしい・・・しらんなーって思ってたら一人聞き覚えがある名前があって「!?」って思って調べたら・・・<a href="http://chishow.blogspot.com/2010/09/jamma.html">JAMMAショーを見に行ったときに</a>セガのボーダーブレイクをプレイして古川未鈴ってアイドルだった。なんか上手くゲームをやりながら紹介しててすげーなーって思って記憶の片隅に名前が残ってたらしい。<br />
<a href="http://goo.gl/photos/RfC9shOm8m" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-TUKjoLmAHPI/TmOju7zOwQI/AAAAAAAAASU/qRQ7r0hQizU/s512/CIMG6932.JPG"></a><br />
イベント自体は最前列は大盛り上がり。追っかけなのかな?その周りに集まってる人たちもサイリウム振ったりしながらノリノリ。さらに囲ってる人たちはなんとなく眺めながら楽しんでる感じ。その外を遠巻きに見る一般人・・・みたいな感じだった。まぁ楽しそうでいいよね!お祭りだし。<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/Gg9jS9CioU" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-hBSk58mflSM/TmOjyGYUmtI/AAAAAAAAASs/iAZCs3-iRAM/s512/IMG_0711.JPG"></a><br />
うちわを配ってた。協賛企業増えたなーって見てたら・・・見慣れたSEGAの文字が!?何やってるんだろう?ってTweetしたら、RRRQさんが教えてくれました。<br />
<a href="http://www.famitsu.com/news/201109/02049510.html">“セガ ラッキーくじ”第1弾は『らき☆すた』オリジナルアイテム - ファミ通.com</a><br />
どうやらこれ関係じゃないかと?<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/jIeVlQO9CZ" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-jdUF0uTW0ms/TmOjvzlzDdI/AAAAAAAAAS8/FcRyiMnBXlU/s512/CIMG6955.JPG"></a><br />
さて、今年の先導車はこんな感じ。SNSって何だ?<br />
<a href="http://goo.gl/photos/erBVnhLR3y" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Q1GAdK_CLP8/TmOjwbKFq2I/AAAAAAAAASg/YrSN8-02wx8/s512/CIMG6960.JPG"></a><br />
反対側に2次元バーコードがあった。なんか<a href="http://sns.wasimiya.com/">コミュニティサイト</a>を作ってるようだ。<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/WhVJmSjnej" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-BtBSftarqLI/TmOjxPAE_XI/AAAAAAAAATA/kyxesMXmLIw/s512/CIMG6995.JPG"></a><br />
今年もいつもの人乗ってました~。なんかもう逆に安心するねw 神輿はこれ以上アップグレードしないんだろうか?来年は三段になってたりとか?w<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/8KsHvZ6f9N" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-NvshZmx1dWw/TmOqJ9BbtNI/AAAAAAAAATI/3vrCYnLKThQ/s512/IMG_0716.JPG"></a><br />
しかし、なんかその場に居ると当然のような気がしてたけど、サイリウムを神輿にふられてる光景ってちょっと不思議かも?<br />
<br />
<h4>飯リベンジ!</h4>去年はなんか屋台の焼きそばやらお好み焼きやらハズレばっかりで絶望した!というわけで、今年はリベンジ。今年も<a href="http://minasato.blog76.fc2.com/">にゅりこ</a>と一緒に来てたので、今度は作戦を練って・・・お互いコレダって店の焼きそばなどを一つずつ頼んで半分ずつ交換する、外した場合のダメージを少なくするという作戦!もう同じミスはしない・・・<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/K2tEYwL14t" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/-FrVloMiCHDQ/TmOrMBRtLEI/AAAAAAAAATM/UvZKhm-Me9g/s512/CIMG6966.JPG"></a><br />
まず私が選んだのは、鶏がらスープ入りやきそば・・・特に狙った感じではなくスタンダードっぽい所に賭けてみた!結果は・・・無難に美味しかった。ハズレは回避できた。400円にしては量が多くて、食べてるうちに飽きるかな?って思ってたら意外と鶏がらなのかな?イイカンジに味が感じられて良かった。<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/zju3RZOW4t" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh4.googleusercontent.com/-PVvCz2hlQjo/TmOrMnwilTI/AAAAAAAAATQ/U5o_X_tr6Ao/s512/CIMG6967.JPG"></a><br />
つぎににゅりこが選んだのがここ・・・ここは過去に一度敗北しているというのに何故!?理由は、どうも作ってる様が美味しそうだったかららしい。今年は昔に比べて成長をしていることを願って!!結果・・・意外とイケルようになってる!?どうやら成長したらしい。あの生っぽくてとてもじゃないけど食べ切れない感じはなんだったんだろう?ハズレをたまたまつかまされてしまっただけか? というわけで汚名返上・・・普通に美味しくなってました。<br />
<br />
結構食べたので飲み物が欲しくなって歩き回ったが・・・前に出てたトロピカルフルーツジュースを売ってる店が無くなってる!?なんてこったい・・・黒タピオカの入ったジュースすきだったのに・・・残念。<br />
<br />
そのあとは、ポテト食ったり、たこ焼き食べたりして祭りを満喫してきました。なんか、このらきすた神輿を見ると夏が終わったなーって思ってしまう。なんだろうね?地元でもないこの祭りにこんな感じになってるなんて・・・<br />
<br />
<a href="http://goo.gl/photos/cbHDpQ5hz2" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/-izuaPbqxwyg/TmOjyscECFI/AAAAAAAAASw/cavbfq6FC7Y/s512/IMG_0720.JPG"></a><br />
実績解除!「マイカー走行距離5万Km!」、帰ってる途中に達成されましたw<br />
っていっても中古で買って途中からなんだがw ちょっと数字が揃うと嬉しいね<br />
Chishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-18421775170348610182011-07-20T01:49:00.000+09:002011-07-20T01:50:00.093+09:00帰宅すると勝手に部屋のエアコンと照明が点くようにしてみた<a href="http://chishow.blogspot.com/2011/07/blog-post_09.html">部屋の照明のスイッチを赤外線リモコン化</a> しました!<br />
<a href="http://chishow.blogspot.com/2011/07/usb.html">USB赤外線リモコンをコマンドラインから操つ</a>れるようにしました!<br />
<br />
しかし、この二つは準備段階ですっ!<br />
私が小学生のころからの野望・・・部屋に帰ってくると勝手にエアコンが点いたり、PCや照明の電源が入るようになるための準備にすぎなかったのですっ!<br />
<br />
<h4>ステータス情報の保持</h4>照明のON/OFF、エアコンのON/OFF、PCのON/OFFなんかを複数台のマシン上で同期を取る方法として、最初はWebサーバーにCGI的なスクリプトを置いてステータスを投げればいいかな?と思ったんだけど、各種スクリプトやプログラムから状態を取得するのにWebにアクセスしないといけなくて色々面倒・・・ってことで、DropBoxを使うことにした。<br />
DropBoxのステータスフォルダに状態を書いたテキストファイルを放りこんで同期はDropBoxに任せるという方式。<br />
例えばlight_on.batを実行すると照明をつけてlight.txtにTrueって書き込んだファイルを作る。別のPCからその状態が取得できる。<br />
<br />
<h4>自分が家に帰ってくるとエアコンがONになる仕組み</h4>自分の居場所の検知に、iPhoneを使うことにした。iPhoneが家に帰ってきて家庭内の無線LANに繋がると、PC上からMACアドレスを取得できるようになり、それを検知することで自分が自宅に帰ったと認識!それをトリガーで照明とエアコンを点ける。<br />
<br />
iPhoneの検知にはPowerShellのスクリプトを使ってみた。<br />
<pre> ping 192.168.1.100 -n 1
if(arp -a | select-string xx-xx-xx-xx-xx-xx -quiet)
{
sc detect_iphone.log True
echo True
}
else
{
sc detect_iphone.log False
echo False
}
</pre><br />
予めiPhoneへのIPアドレスは固定で割り振るようにしておいて、pingを投げる。このPingの応答をもって存在チェックしてもいいんだけど、念の為にMACアドレスをチェックして存在判定をしてる。<br />
<br />
これで、いろんなモノを複数の場所のPCと連携して制御する基本ができたと思う!次はGoogle Latitudeと連携して自分の位置をトリガーにしたりしてみたいなぁChishowhttp://www.blogger.com/profile/12983387014986069734noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-40852017770375089782011-03-09T19:19:00.001+09:002011-03-09T19:20:59.581+09:00トレンドマイクロ爆発しろっ! 容量無制限オンラインストレージサービスSafeSyncがぐだぐだで開始3ヶ月で早くも終了サービス終了のお知らせ<br />
<a href="http://jp.trendmicro.com/jp/about/news/pr/article/20110301021513.html">ニュースリリース - 2011/3/9 | トレンドマイクロについて : トレンドマイクロ</a><br />
<br />
あまりにもふざけている。月単位ではなく年単位の契約をしておいて最小契約期間である1年はおろかたった3ヶ月でサービス終了とはひどすぎる。完全にトレンドマイクロのアンチ粘着になってしまったと自覚があるんで、偏向な意見になってしまってるだろうが、不満と怒りをまとめてエントリーを上げておく。<br />
<br />
<h4>オンラインストレージサービスの終了に伴うもろもろ</h4>大容量のオンラインストレージサービスは魅力的だが、サービス終了時やより良いサービスが現れたときの移行コストを考えると預けてしまった大量のデータを一旦引きとって一時的にでも増設したローカルのHDD等に蓄えてやらないといけないので危険だ。考えればすぐ分かることだけど、実際に今回直面してみて実感した。<br />
私は900GB程度のデータをアップロードしていて、そのうち700GBぐらいが同期バックアップだったので200GBぐらいのデータを引き上げなくてはならなかった。データの重要度としては無くなってしまってもいい微妙なものだったけど、一応取り戻しておこうとしたが例によって転送速度制限があるため2週間近くかかってしまった。<br />
似たような感覚がブログとかフォトアルバム系サイトとかでも言えると思う。ブログを過去の思い出として残しておくような使い方をしてたりするとサービス移行時に新サービス用にデータをコンバートしてやったりとか、あるいは今までのエントリーを泣く泣く捨てるか・・・そういう意味でこの手のオンラインサービスはデータのインポートとエクスポートがしっかりしている事が重要に思えた。<br />
あまりにも対応が悪かったために、もう契約をやめてやる!データをHDDに入れて送り返せ!っていうむちゃくちゃなクレームメールを送ってみたが、返事はそのような対応は致しかねます。だった。まぁそうだよな<br />
でも、データ引き上げを迅速に行うためにもそういう有料オプションってあってもいいんじゃないか?と思った<br />
例えばローカルのHDDがクラッシュして、すぐにデータを復旧したい!って時に1万円でデータ入りHDDを郵送しますってサービスがあったら使ってしまうかもしれない。<br />
<br />
<h4>詐欺くさい宣伝</h4>「容量無制限」これを全面に打ち出し広告を打って「無制限男の使い方はこれだっ!」みたいに煽っておいて後から「100GB以上アップロードしているユーザーは帯域制限ね」とか追いつめられてとち狂ったとしか思えない対応。<br />
そもそも、最初容量無制限を謳っておいてFAQにまで「Q.ドライブの容量表示が1.5TBとなってますが容量無制限ですか?A.無制限です」のような事を書いておきつつ実際に1.5TBを超えて保存ができずクレームを入れないと容量が増えない状況がどうかしている。まったくテストをしていなかったのか、そもそも1.5TB使われる事を想定していなかったのか・・・<br />
あげくサーバーの調子が過負荷で悪くなってくると焦ったように帯域制限。それも告知と同時行うというヒドイ対応。携帯の通信量定額の帯域制限ですら告知から実施までに数ヶ月あるというのに、年単位の契約を強いているこのサービスで告知即日に実施とかありえない。<br />
<br />
<h4>専用クライアントソフトのよかった探し</h4>・・・無いね。なんであそこまでヒドイ出来でサービスを開始してしまったのだろうか?<br />
実感したことは無いが、「<a href="http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20101228">SafeSyncその後わかったこと - やねうらお-よっちゃんイカ「いいこと思いついた。お前、俺の胴体に餅米詰めろ」</a>」 こちらのサイトによるとバイナリの差分アップロードに対応をしているらしい。このエントリーを呼んだときは「へぇ~」って思ったが、それ以上にあちこちがバグだらけのクソ仕様で最悪だった<br />
<br />
<h5>同期でファイルが消されるらしい</h5>これは、運用方法が「元データ」->「別PCにミラーしたデータ」->「SafeSync」という運用をしていたのでSafeSyncクライアントによって「別PCにミラーしたデータ」が消されたとしても定期バックアップで「元データ」から「別PCにミラーしたデータ」が上書きされるため消されても気づかなかったというのが正しいかも。某フレンドはTwitterでファイルが次々ゴミ箱にっ!と騒いでいたが、なんしろ動作が当初から怪しかった<br />
<br />
<h5>同期フォルダの削除不可</h5>一番最初のSafeSyncクライアントはバグがあって、一度同期フォルダに設定してしまうと解除できないバグがあった。64BitOS限定でのバグだったようだが、その程度のテストもせずにリリースしたのかとあきれた。解除するにはどうすればいい?と質問するも「一度アンインストールしてからもう一度インストールして下さい」というなんともマヌケが回答。思えばこの時点でこのサービスに見切りを付けるべきだったのかもしれない・・・でもまぁサービスが改善されると信じてもう少し使ってみようと思ったのが間違いだった、トレンドマイクロを信じちゃいけなかった<br />
<br />
<h5>使用メモリとCPU</h5>このソフトがアフォみたいにメモリ等のリソースを消費する。同期対象にしているファイルの数に応じて線形的にメモリ消費量が上がっていくみたいで、500MBとかメモリを常時消費している状態が続いてた。起動直後も同期が取れているのかチェックするのにCPUが少し昔の物だったりすると半日ぐらいかかったりするし、その間CPUとメモリをガリガリ消費する。もう何をやっているんだか・・・早々にサブマシンにデータを移して、そっちから動機をしていたから体感でストレスを感じることが少なかったが、メインマシンで同期しているユーザーはさぞかしマシンスペックが落ちた状態で悲しい目にあっていたことだろう<br />
<br />
<h5>explorer.exeへのフリーズ攻撃</h5>なんというか、オンラインストレージドライブの仕組みがダメダメでキャッシュも直前に使った1GBみたいなキャッシュの仕方ができず「ファイルサイズが○MB以下のファイルをすべてローカルにキャッシュ」とかいう意味の分からない設定しかない。あげく、大容量ファイルの例えば映像ファイルがあるフォルダをWindows7で開いたりするとWindows7はそのドライブがローカルファイルだと思っているのでサムネイルを作って映像の再生時間を自動的に調べ始めたりするんだが、実際はオンラインにあるファイルなのですぐにはアクセスが終わらずExplorerがフリーズしたようになる。しかもSafeSyncクライアントはファイルのランダムアクセスに対応していないみたいで、ファイルのオープンリクエストが発生するとそのリクエストをロックしてバックグラウンドでダウンロードをはじめ、ダウンロードが終わってからファイルのオープンを受理するように動いているみたい。なので映像ファイルのヘッダ数MBを読み込むのに映像ファイル全体の数GBのダウンロードをまた無くてはいけなくて、しかもその間Explorerが固まる。なんだこのクソ仕様は?<br />
ExplorerからSafeSyncドライブにアクセスするのはPCを不安定にするだけなので、ファイルの移動等はコマンドラインからやることで回避してた・・・<br />
<br />
<h4>ぐだぐだの対応</h4>これらの不満点に対するトレンドマイクロ側の対応がいちいち腹がたつ。公式リリースによる障害報告や謝罪文等が少なく、こっそりFAQが追加されててまるで最初からそうだよ?という印象を与えかねない感じでサービスを改悪していく。あげく、公式リリースによる帯域制限告知も実施とほぼ同時。しかもその対応にバグがあったのか、全くファイルのアップロードが出来なくなり、それに対する障害報告もナシ。容量無制限が怪しくなり始めると広告から「容量無制限」というデカデカとした文字を削除し「無制限男」だかの何百GBもデータを使いそうな使い方の紹介記事を削除。そして、本日トドメの新規契約を停止と同時のサービス終了告知。もう本当にヒドイ!その上、サービス終了告知と実質値上げ&容量制限版SafeSyncサービスの発表の案内メールの金額表記が1万円誤植というぐだぐだぶり・・・もうトレンドマイクロは駄目だ。それなりに名の通った会社なので最低限のサービスは提供してくれるのかと思ったが、まるっきりだめ。今後一切信用はしない。<br />
<br />
<h4>反省</h4>タダの物や安いものには罠がある・・・まさにその通りだった。普通に考えてこの価格でサービスが提供できるわけ無いのにある程度名前の通った企業がサービスを開始したので何かやっていける仕組みがあるのかと思ったんだが・・・単に見通しが甘いダメな企業だったってだけだった。なんというか、今回は見る目がなかった・・・<br />
<br />
この返金騒動の2週間前ぐらいに「こんな価格で無制限とかできるわけないだろ?なに信じちゃってるんだよ!プギャー」って言われて目が覚めた。早々に退却準備(アップしたデータの回収)をしながら返金手続きをしてたところにサービス終了のお知らせが来たので、まぁまだよかったのかな?と・・・返金手続きはすでに成立してるはず(これでゴネ出したら本当に起こるぞ!)<br />
今回は祭りに参加したということで、あきらめてすっぱり忘れよう・・・さてさて、次は何に手を出すかな?Pogoplugってどうなんだろ?Chishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-29392266055820241622011-03-04T17:00:00.004+09:002011-03-06T09:58:01.893+09:00ネットワーク越しでの音楽セッションソフト「NETDUETTO」試してみた<a href="http://goo.gl/photos/udVPuNQMHU" imageanchor="1" style="clear:right;margin-bottom:1em;margin-left:1em"><img border="0" src="https://lh6.googleusercontent.com/_a8vH_-lxi5g/TXCc51Ii_TI/AAAAAAAADVE/gUiqUqyNWPA/s512/NETDUETTO%20%CE%B2%201.0.0%2020110304%20170304.jpg"></a><br />
<a href="http://www.y2lab.com/jp/technology/netduetto.html">NETDUETTO|TECHNOLOGY|Y2 PROJECT</a><br />
「ネットワーク越しに音楽セッションを可能にする技術」が売りの音声チャットソフトを試してみました。今はベータ版でサポートが一切ないものの無料で試せます。<br />
<br />
<h4>接続方法</h4>ソフトを立ち上げると「ルーム名」「パスワード」「ニックネーム」を設定するウィンドウが開いてそれぞれ設定して「ルームを作る」ってやるとプライベートなルームが作成できます。なんかネット上でスタジオを借りてるみたいな感じだなw<br />
ルームには今は6時間の時間制限が付いてるみたい。これはもしかして商売を始めたときに何時間いくらで貸しますとかそういう事をやろうとしてるのかな?<br />
<br />
4人までセッション可能らしく、今回は3人でキーボード、バイオリン、ギターでけいおんごっこをしてみましたw<br />
まぁ、みんながみんなむかーし少しやっていたぐらいだったようで、「うおー全然弾けないー」とか言いながらワイワイと楽器を叩いている感じでしたがw なんか学生の時に部室に集まってこの曲がさーとかやってた感じに近かったかも<br />
セッションに参加するとレイテンシがどれぐらいで繋がった みたいな情報が出て音声のバッファサイズの調整とかもできるみたい。<br />
今回試してみたところ遅延は100msぐらいでバッファサイズはデフォルトで20msになってた。0.1秒だとちょっとつらいね。これが専用の回線になるともっと短くなるのかな?でもまぁ他の音声チャットソフトに比べればきっと遅延は少ないんでしょう。音声チャットの時によくある、同時に話し始めてお互い黙っちゃう・・・みたいな変な感じが起きなかったし<br />
<br />
<h4>音質</h4>あまり良い音ではなかった、けど必要十分な感じだった。Skypeよりは悪い感じだったな、Xboxのボイスチャットといい勝負かも。音量をユーザーごとに調整できるのは素晴らしいね、L/Rに振り分けることもできるので左にこの人が居ることにしてーとかできるw この辺は流石音楽系サービスといったところか<br />
遅延を最小限にするためか音声のバッファサイズが他の音声チャットソフトに比べて少ないみたいで、連続で音が鳴り続けるような状態だとたまにプチプチ音がスキップされる。それぞれの楽器の音を聞いてる分にはあまり気にならないけど、この曲きいてよーって音楽を流したりするとちょっと気になるかなー?ぐらい<br />
<br />
<h4></h4>なんにしても、ネットワーク技術の進歩はすごいね。バイオリンが久しぶりだったらしく調律ができてなくて、「Aの音頂戴」とか言われて俺がキーボードでラを叩いて、それに音があうように調整とかして、よしよし・・・って思った直後ふたりで「今のって何気なくやったけど、すごくね?ネットワークSUGEEE」ってなってたw<br />
専用線で帯域と遅延が保証されるようになれば、本当に各地のカラオケルームをつないで遠隔カラオケとか出来るようになるかもしれないね!Chishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-72901868838486218502010-05-10T12:27:00.000+09:002011-10-10T12:00:42.546+09:00液晶テレビの「表示の遅延」と「応答速度」どうも、液晶テレビの「表示の遅延」と「応答速度」がごっちゃになってる人が多いみたい。<br />
<a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100507_viewsonic_vx2739wm_1ms/">ゲーマーに朗報、世界で初めて「1ms」の応答速度を実現した液晶ディスプレイが登場</a><br />
こちらは応答速度が1ms、表示の遅延については書かれていない。<br />
<br />
<a href="http://ascii.jp/elem/000/000/476/476265/">REGZA Z9000の「新・ゲームモード」はこうして生まれた</a><br />
ちょっと前に話題になっていたREGZAの新ゲームモード。こっちは「表示の遅延」が約18.2ms<br />
<br />
こうやって数字だけ並べると桁違いに前者の方がよさそうに見えるけどそう単純な話じゃない<br />
<br />
<h4>ゲームの遅延の種類</h4>ゲームにおける遅延には実はいろいろある。プレイヤーがパッドのボタンを押してから、それが画面に反映されるまでにどれだけの遅延要素があるか、知ってる範囲で書いていこう<br />
<br />
<h4>入力レイテンシ</h4>もはやテレビ以前の問題になってしまうが、ゲームシステム内ですでに入力に対する遅延が出てしまっている。ここは「ユーザーがボタンを押した瞬間」から「ゲーム機の映像出力信号に反映されるまで」の遅延。<br />
例えば60fpsのゲームで入力してすぐにゲームに反映される場合、ボタンを押してからコマンドがゲーム機のプログラムに解釈され、3D映像をレンダリングして映像信号に置き換わるまでに1/60秒かかることになる。この時点ですでに16.7msほどの遅延が出てる。さらに細かい話をすればボタン入力を受け付けるタイミングが16.7ms間隔になるので、ボタン入力受付終了直後にボタンを押した最悪場合33.3msの入力遅延が発生する。<br />
確率で平均化すると、だいたい25msの遅延になる。<br />
これが最近主流の30fpsのゲームになるとさらに遅くなる。入力受付タイミング自体が33.3msになるので最大遅延が66.7ms。平均化すると50msの遅延。入力のシビアなゲームについては入力受付間隔だけを細かくしているものもあるのでフレームレートから単純に遅延を計算できないが、大体これぐらいの遅延がすでにゲーム機内で存在している。<br />
<br />
もっとややこしい話をすると、トリプルバッファリングとかドライバやAPIでのコントローラ入力の遅延もあったりするけど、あまりに脱線しすぎるのでこのへんで・・・<br />
<br />
<h4>液晶テレビの表示の遅延</h4>さて、ようやく本題の表示の遅延の問題。<br />
最近の液晶テレビは映像を綺麗に見せるために、入力された信号をテレビ内部にためて数フレーム分のデータを見て映像を補間したり(ソニーのエンハンスドモーション機能とか?)、拡大したり(入力信号の解像度が低い場合にドットが目立たないように補間する処理が入る)、応答速度を上げるために事前計算したり(2枚の輝度の差から各ドットへかける電圧を調整して応答速度を上げるとか?)なにしろいろんなことをしている。<br />
こういう処理をするために、液晶テレビ内部に数フレームデータをためてから実際の映像を出力しているケースがほとんどだ。<br />
特に、テレビメーカーは綺麗な映像が出た方がやっぱり見た目がよくなるので「計算された綺麗な映像」>「遅延の少ない汚い映像」となってしまってデフォルトのモードが遅延の少ない、いわゆるゲームモードになってないことが多い。<br />
デフォルトのモードだと、現在の液晶テレビはだいたい4~5フレームの遅延(66.7ms~83.3ms)ぐらいの遅延が存在している。<br />
<br />
<h4>応答速度</h4>最後にようやく応答速度の話。<br />
これは、表示の遅延のあとに、じゃぁ実際に液晶のドットをその色にしてください。って信号を出した時に真っ黒のドットが真っ白なドットに切り替わるまでの時間をあらわすもの。<br />
これが大体4ms~8msぐらい。<br />
これは何に影響するかっていうと、白黒のメッシュでできたアイテムが(いまどきそんなものは珍しいが)1ドットずつスクロールしたときにちゃんとメッシュに見えるか、残像を残してグレーっぽく見えるか。そのあたりが変わってくる。ようは色が切り替わってる状態がどれぐらい見えてしまうか。16.7msで1フレームなので8msかけて色が変わっていると表示されている時間の半分は前のフレームとの中間色が表示されてることになるので残像が結構ひどいのかな?でも8msってのは真っ白から真っ黒とかのワーストケースなんで普段はそんなに気にならないのかも。宇宙空間の真っ黒背景に白い弾が飛んでいくときとかにそういう感じになるのかも。<br />
<br />
<h4>まとめ</h4>さて、今までの遅延を全部足すとどれぐらいになるか?<br />
30fpsのゲーム機で50ms + 液晶テレビの表示の遅延で 70ms + 液晶の応答速度で8ms = 128ms(8フレーム)<br />
ボタンを押してから8フレーム遅延、これはなかなかひどい。<br />
これぐらいひどいとマリオはジャンプし損ねて敵に突っ込み、テトリス棒を1ラインずれて落としてしまったり。Wiiコントローラのポインティングに違和感を感じたり・・・ゲームをする上では結構致命的。<br />
だけど、自分の家の環境しか知らないとそんなもんかなーって思ってしまうかも。そのぐらいの遅延。<br />
<br />
<iframe align="left" src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=000000&fc1=FFFFFF&lc1=99AACC&t=chishowpresen-22&o=9&p=8&l=as1&m=amazon&f=ifr&md=1X69VDGQCMF7Z30FM082&asins=B002SW39HE" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br />
さて、私が使ってるモニターの後継機、三菱のMDT243WGIIだとどれぐらいか?<br />
30fpsのゲーム機で50ms + 液晶テレビの表示の遅延で 33ms(多めに見積もって2フレーム) + 液晶の応答速度で6ms = 79ms(5フレーム)<br />
<br />
<br clear="all"/><br />
記事にもなってた<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/redirect.html?ie=UTF8&location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fnoss%26y%3D0%26field-keywords%3DREGZA%2520Z9000%26url%3Dsearch-alias%253Delectronics&tag=chishowpresen-22&linkCode=ur2&camp=247&creative=7399">REGZAのZ9000</a><img src="https://www.assoc-amazon.jp/e/ir??t=chishowpresen-22&l=ur2&o=9" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />だと<br />
30fpsのゲーム機で50ms + 液晶テレビの表示の遅延で 18.2ms + 液晶の応答速度で6ms(不明これぐらい?) = 74.2ms(4.5フレーム)<br />
<br />
ゲームモードにすると、だいたい5フレーム遅延。これはゲーム側の遅延も含んでるので、よく書かれてる液晶テレビのスペック表だと-3フレームしたぐらいの遅延になるので<br />
ゲームモードで2フレーム遅延。通常だと5フレーム遅延ぐらいの感じだと思う。<br />
結構、この差はデカイです。自宅でゲームやってて液晶テレビの人は説明書ひっくり返して「ゲームモード」とか「スルーモード」みたいなのがついてないか調べた方がいいですよ~<br />
結構メニューの奥の方に隠れてたりするので簡単には見つからないかもしれないけど、最近のならだいたいついてます。<br />
<br />
HDMIの信号規格にゲームモード信号とか追加してくれないかなぁ。その信号を見てテレビがゲームモード優先に切り替えたりとかしてくれるとこういう問題が起きにくいと思うんだけど・・・<br />
HDな映像ソースっでゲームの占める割合って結構あるとおもうんだよね。なので規格としてそういうのがあってもいいんじゃないかなーと思ったりしちゃうわけですが・・・<br />
そうすれば、PS3でゲームしている時とBluRay見てる時で自動的にモード切り替えとかもできそうだしいいと思うんだけどなぁChishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-54682735281988471932009-07-16T23:01:00.000+09:002009-07-16T23:01:49.299+09:00VisualStudio C# デザインビューで親コンポーネントを選択する方法C#でフォームデザインをする時にフォームいっぱいにSplitContainerをFillでアサインしてPanel1にTabPageを、Panel2にListViewを同じく配置した時とか、SplitContainerを選ぶのにPanel1とPanel2の間の1ドットをがんばって選択したり、プロパティのドロップダウンメニューからメンバー変数として登録されているコンポーネント一覧から選択したりと結構面倒だなーと思ってたら、今日偶然ショートカットキーを見つけた!<br />
<br />
<b>なんとESCキーを押すと現在選択されているコンポーネントの親コンポーネントにフォーカスが移る!!</b><br />
知らなかったorz<br />
上の例でいくと、ListViewを選択していた場合ESCを押すたびに ListView->SplitContainer.Panel2->SplitContainer->Form と順番に選択される。<br />
<br />
これすげー便利じゃん。みんな知ってるものなのかな?とりあえずVisualStudio2005 2008 のC#デザインビューで動くことを確認した。C++の方のデザインビューは動かないみたい。いつからあった機能なんだろう?Chishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-23413195631643081082009-07-14T11:03:00.000+09:002009-07-14T11:03:40.661+09:00Blogger in draft 投稿エディタの不具合最近、なんかプレビューとかが効かないなぁ~とdraftをやめて普通のBLOGGERを使ってたんだがどうもこの症状が起こってるのは自分だけじゃなかったみたい<br />
<a href="http://www.kuribo.info/2009/07/blogger-in-draft.html">クリボウの Blogger Tips: Blogger in draft 投稿エディタに不具合</a><br />
いつも読んでるクリボウさんの所で記事になってた。早速言語を英語に変更して使ってみる。おぉ使える使える。<br />
早くなおらないかなぁChishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-40279077374189633222009-07-10T01:47:00.000+09:002009-07-10T01:47:00.077+09:00痛いニュース(ノ∀`):“2ちゃんねるなども摘発対象に” URL書くだけで逮捕、「ttp:」などでもアウト…児童ポルノ法<a href="http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1282013.html">痛いニュース(ノ∀`):“2ちゃんねるなども摘発対象に” URL書くだけで逮捕、「ttp:」などでもアウト…児童ポルノ法</a><br />
<br />
これどうなのよ?リンク先を後から書き換えられた場合、リンク先ドメインが別の人に乗っ取られた場合、自分が運用してた掲示板やブログにコメントを書き込まれた場合、それを放置してエロリンクだらけになった場合、なんかいくらでもこの条件あてはまりそうなんだが・・・Chishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-28244372217728180572009-07-06T12:22:00.000+09:002009-07-06T12:22:25.691+09:00NHKオンデマンド<a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/06/news008.html">NHKオンデマンド苦戦 スタートから半年、採算の道険し - ITmedia News</a> って記事見て、そんなサービスやってたのかととりあえず登録をしてみようと思ったら<br />
<br />
・いきなり必須入力項目に本名を求められる<br />
・IE以外のブラウザは未対応(FireFox3.5でやってみたら入力した項目が一切入力されてないことになった)<br />
<br />
といきなり敷居が高い感じ。こりゃいきなりやる気無くすわ。<br />
この手のサービスに本名って必要なのかね?課金する段階になって初めて必要になる気はするんだが、いやむしろ支払能力があるなら本名って必要ないんじゃ?<br />
とりあえず 苗字と名前を両方「ちしょ~」にして登録してみた。けど、特に見たいものなかったわwChishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-51036338987357751572009-06-22T23:13:00.000+09:002009-06-22T23:13:00.847+09:00電動アシスト自転車 電池寿命<a href="http://www.panabyc.co.jp/products/electric/EPF.html">PanasonicのFLIPPER</a>を買ってそろそろ10ヶ月になるんですが、電池寿命がそろそろくるかな~と走行可能距離を計測してみた。<br /><br />まず総走行距離は・・・これはスピードメータを買ってからだけど902.2Km まだ1000Kmには届かず<br />続いてエコモードで二日に分けて走ってみた。<br />走行モードが省電力モード<br />走行距離が25km<br />走行時間が1時間半<br />バッテリー残りが赤点滅<br /><br />なんか、思ったより能力が落ちてないっぽい。換えの電池をそのうち買わないといけなくなるかな~と思ってわざわざ電池の高いリチウムイオンの新型のを避けたんだけどその必要はなかったのかな。Chishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-87371279643580192912009-01-11T20:00:00.001+09:002009-01-11T20:00:00.518+09:00再利用可能ホッカイロ<div style="text-align: center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1WoNYVUPL5M&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1WoNYVUPL5M&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /></div>ローソンのおまけで再利用可能なホッカイロをゲットした。<br />最初は液体で別に熱くも冷たくもないんだが、中にある金属をパチッとやると突然結晶化が始まってそれとともに発熱してホカホカ。<br />肝心のあったかさはいまいちなんだがちょっと面白い。もっと面白いことに使い終わった後に熱湯でぐつぐつ煮ると結晶化したのが溶けて液体になって冷やしてやれば元通り。説明書には100回ぐらい使えると書いてあった。<br /><br />ネットで仕組みを調べてみたら。酢酸ナトリウムの過冷却を利用しているらしい。常温で固体の物質を過冷却で液体状態で保存しておいて、衝撃を与えることで凝固させてその時でる熱を利用するのかな?面白いことを考える人もいたもんだ。<br />商品としてはなぜかPC関連の商品を扱ってるセンチュリーから魔法のカイロ アラジン とかいうのが出てるみたい。こんどアキバ行ったときにでも探してみようかなChishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-45075227817482046802008-07-09T14:23:00.000+09:002008-12-12T09:01:52.063+09:00株の配当金<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_a8vH_-lxi5g/SG7QSuRRybI/AAAAAAAAAJ0/qraqoFOfmYw/s1600-h/DVC00044m.JPG"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_a8vH_-lxi5g/SG7QSuRRybI/AAAAAAAAAJ0/qraqoFOfmYw/s400/DVC00044m.JPG" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219338038245706162" /></a><br /><br />なんか株の配当金関係の書類が届いた。<br /><br />えっと、これどうすっと配当金もらえるんだ?<br />実際にやってみたらすげー簡単だった。<br />まず、ハンコを押す(証券口座の届出印)<br />次に郵便局の窓口に出す。<br />お金げっちゅ<br /><br />書類の雰囲気がすげー面倒っぽいけど簡単なのねChishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-30127646794254868182008-07-06T14:54:00.001+09:002008-12-12T09:01:52.755+09:00電動アシスト自転車<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a8vH_-lxi5g/SG8T3iuFqSI/AAAAAAAAAJ8/aRQPrJ4nTj0/s1600-h/DVC00001.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a8vH_-lxi5g/SG8T3iuFqSI/AAAAAAAAAJ8/aRQPrJ4nTj0/s400/DVC00001.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219412338079541538" border="0" /></a><br /><a href="http://www.panabyc.co.jp/products/electric/EPF.html">PanasonicのFLIPPER</a>っていう折りたたみ電動アシスト自転車を買っちゃいました。<br />上り坂とかラクラクで最近休日のたびになんとなく外に自転車乗りに行ってしまうw<br /><br /><div style="text-align: center;"><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_a8vH_-lxi5g/SG8US08w-fI/AAAAAAAAAKE/AD2Lo9SBF8g/s1600-h/DVC00002.JPG"><img style="margin: 10px auto; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_a8vH_-lxi5g/SG8US08w-fI/AAAAAAAAAKE/AD2Lo9SBF8g/s400/DVC00002.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219412806829406706" border="0" /></a> <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_a8vH_-lxi5g/SG8UaRGIjdI/AAAAAAAAAKM/LY1KJoDxRBw/s1600-h/DVC00003.JPG"><img style="margin: 10px auto; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_a8vH_-lxi5g/SG8UaRGIjdI/AAAAAAAAAKM/LY1KJoDxRBw/s400/DVC00003.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219412934643977682" border="0" /></a><br /></div><br />折りたたんだ状態。意外とでかいがクルマのトランクには入る。<br />倒して乗っけるのがよさそうに見えるが、安定しないから走ってるとトランク内でガタガタいいそうで怖い。<br />立てておいて毛布で座席に縛り付けておくのがベストっぽい。Chishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1280897087989564012.post-62447974798646040692008-02-08T02:41:00.002+09:002008-02-22T18:37:19.346+09:00デジタル音楽を理解しない人たち<ul><li>スーパー・ハイ・マテリアルCD<br /><a href="http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20366466,00.htm">http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20366466,00.htm</a></li><li>ガラス基材を利用した1枚98,700円の高音質CD<br /><a href="http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061026/nandf.htm">http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061026/nandf.htm</a></li><li>CDを凍らす</li><li>CDの縁を緑色で塗る</li></ul><p>ついでに、こんなのも</p><ul><li>電力会社による音質の違い<br />116 名前:774ワット発電中さん 投稿日:04/11/04 18:31:31 ID:mSD//64b<br />電源コードを変えると音が変わるのはピュア界では常識です。<br />私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。<br />電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。<br />おかげで、ウチはミニコンですが、ハイエンドよりいい音がしますよ。<br />ちなみに電力会社の違いでも味付けにサがでるよ。<br />電力会社 長所 短所 お奨め度<br />------------------------------------------------------------------<br />東京電力 バランス モッサリ遅い C<br />中部電力 低域量感 低域強すぎ A+<br />関西電力 高域ヌケ 特徴薄い B<br />中国電力 透明感 低域薄い B+<br />北陸電力 ウェットな艶 低域薄い A-<br />東北電力 密度とSN 低域薄い A+<br />四国電力 色彩感と温度 低域薄い A<br />九州電力 バランス 距離感 C<br />北海道電力 低域品質 音場狭い B-<br />沖縄電力 中高域艶 モッサリ遅い A<br />で、上は発電所から5Km地点での特徴。それより自宅~発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け 短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。<br /></li><li>仕事仲間が持ってきた、1本の電源コードがきっかけだった。 <a href="http://sankei.jp.msn.com/culture/academic/080106/acd0801061250004-n1.htm">http://sankei.jp.msn.com/culture/academic/080106/acd0801061250004-n1.htm</a> </li></ul>Chishowhttp://www.blogger.com/profile/02819971423219099546noreply@blogger.com0